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一个普通的游戏热爱者。 认证:GameDB 专家
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只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛和小毛生仔了,直接抱回去一只,随便挑!……从去年开始写策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要
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开发第一人称射击游戏和动作游戏。 认证:独立游戏制作人,开发第一人称射击游戏和动作游戏
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发起:鸣心工作室 寻找一个设计的小伙伴一起制作游戏。目前项目暂定为是武侠风的。……因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……目前程序已经有了。策划已经有了。代理目标也已经确认了
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喜欢东一口西一口的杂食性玩家。 认证:indienova 撰稿人
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爆肝是一切的开始:(。 认证:武汉大学学生
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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱做游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou
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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
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不会美术的程序不是好策划。 认证:神亚游戏的开发者之一 Steam:totoyan
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我们是钉锤游戏(Macehead Games),一个坚持原创的独立游戏新团队,几名在游戏行业摸爬十多年的老开发者……我们经历了整个行业的成长与变革,见证了商业套路的烂熟与无奈,我们太了解这个行业的浮夸与焦躁… 因为对游戏的热爱和初心……现在,我们只想静下心来,给玩家带来像童年一样单纯的快乐。 认证:钉锤互动
版本:Early Access
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