会员:JasenYan(Jasen Yan)

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个普通游戏热爱者。 认证:GameDB 专家

Deemo:放猫吊程序和美术!

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只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛小毛生仔了,直接抱回去只,随便挑!……从去年开始写策划案,首先写个修仙类案子,单机类,随机初始身份,不同成长路线,丰富功法,各种奇特世界事件……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

会员:飞舞的杰罘林(t_tandz_z)

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开发第人称射击游戏动作游戏。 认证:独立游戏制作人,开发第人称射击游戏动作游戏

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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发起:鸣心工作室 寻找个设计小伙伴起制作游戏。目前项目暂定为是武侠风。……因为这个题材玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……目前程序已经了。策划已经了。代理目标也已经确认了

会员:Zor

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喜欢东口西杂食性玩家。 认证:indienova 撰稿人

会员:UPiracy

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爆肝是开始:(。 认证:武汉大学学生

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己个人策划,编程,设计,建模,运营测试(音乐和音效买版权……愿意任何真正爱游戏爱做游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

会员:totoyan

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不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之 Steam:totoyan

会员:钉锤游戏(Macehead Games)

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我们是钉锤游戏(Macehead Games),个坚持原创独立游戏新团队,几名在游戏行业摸爬十多年老开发者……我们经历了整个行业成长与变革,见证了商业套路烂熟与无奈,我们太了解这个行业浮夸与焦躁… 因为对游戏热爱初心……现在,我们只想静下心来,给玩家带来像童年样单纯快乐。 认证:钉锤互动

版本:Early Access


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