诱惑阴影(Seductive Shadows)

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作为阿方索大学的一名学生,探索个充满神秘色彩超自然世界。……作为名进入著名艺术大学的学生, 您将踏上段意想不到冒险之旅, 穿梭于神秘魔法谜团和亲密邂逅之间……- CG 画廊- 法语、中文、英语、日语和俄语翻译- 根据您玩法,选择专门直、双性恋或同性恋路线(

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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/Twitter /Twitch任天堂史上错误 Nintendo's 3 Biggest Mistakes……这可能是个错误,但要说最大错误?排不上号。……结果,它成了任天堂史上销量最差游戏机之

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时定要写正确……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时定要写正确……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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究竟为什么发售后差评片?……《巴别塔:抉择》此前在摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作期解说视频。……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上国产究竟值不值得

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象难百倍,以前看独立游戏电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……,但是毕竟第次做有故事性游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……3.画风什么的,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志时候,我先来说说《星盟》是什么类型游戏吧。……简单来说,是多边形风格互联网对战游戏,胜负机制有点像战地。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到切都是假的

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……它是如何工作?为什么几乎在每只手柄上都有它身影?是不是所有方向键都是个样?观看本期节目吧!

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体了不少……些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化语句不算太多,自己翻译些……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我个人把我晾那里,后来离职了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……但具体机制我还没想好,来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……哈哈哈多谢多谢,确实要坚持做一件事不容易啊,不管是什么

泡沫冬景(Christmas Tina)

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时薪 400 日元报酬,虽相比同期工作很是低廉,但工作时间却是天 24 小时,也不用担心房租和水电燃气费问题……木绪那智UI 设计:幕夏美术设计:匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363翻译……:白石 牙刷运营宣传:雪寒官制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday

版本:Early Access


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