mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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TL;DR游戏系统解构与玩家动机分析(新标签页点开看大图)“Game design is a second-order……另外要指出是,这个理论不能解释玩家在挑选游戏阶段时偏好。……玩家对于游戏选择逻辑,我推测,应该是分为两个阶段:在尚未玩到游戏之前,吸引玩家去进行某个游戏的原因很多样

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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kuaile:Dungeon Generation

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但是非常反感长长走廊,希望玩家在房间与房间中穿梭,但不能太复杂,做成迷宫状,玩家基本全职寻路了(个人不那么喜欢跑路玩……刚开始看到一个非常惊艳方法Procedural Dungeon Generation 在计算过程中发现位置不能控制住……,出现完全分离两个部分,对于我这种这么纠结走廊的人来说,一个多余走廊都不想要,实在接受不了,中途放弃了这个算法

《星战前夜:晨曦》(EVE Online)(EVE Online)

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《星战前夜:晨曦》(《EVE Online》)是一以宏大太空为背景PC端MMORPG游戏,玩家扮演克隆人飞行员……服务器将于每日上午11:00进行维护,通常维护时间为15分钟,如遇服务器维护无法进入游戏情况,请稍作等待……关于游戏《星战前夜:晨曦》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发PC端网游,以其宏大太空背景和高度自由玩法著称

飞扬的鹦鹉(FlappyParrot)

indienova.com/steam/game/2567340

这是一非常好迷你游戏,玩家只需要操作小动物,让它飞起来,并避开所有通道,这样它就不会因为碰撞而导致游戏失败……这是一非常好迷你游戏,玩家只需要操作小动物,让它飞起来,并避开所有通道,这样它就不会因为碰撞而导致游戏失败……1.它具有非常极简像素风格,玩家看到一切都是由像素组成,非常简单明了

危光(Perilous Light)

indienova.com/steam/game/3926180

《危光》是一风格诡谲克苏鲁式2D解谜平台游戏。……可当血石被拔出,异变横生,矿化带突然崩塌,你同伴陷入了原因不明疯狂。……熟悉的通道已面目全非,曾经路径如今机关重重。你是否足够冷静,在光与暗之间,理清逃出生天路线?

机甲之旅(MechaJourney)

indienova.com/game/mechajourney

这是一放置类游戏。……--机甲、武器、芯片、配件和机师能力总计约 100 种左右,相互组合搭配- 提升科技--通过战斗分析敌人数据……当然,正常的维护优化还是有的,欢迎大家多多提出意见

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关里让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要是满足叙事之后创造出来一种游戏互动方式……《福尔摩斯》系列游戏在我看来更偏向 ARPG,《黑色洛城》是一优秀解谜冒险,但是在如此大制作和画面引擎之下更贴近一以破案为主线沙盒……从对unheard玩法的分析,我考虑还是模拟器(和In Verbis Virtus相似的分析)理论和玩家与现实产生新联系

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

这也是包括高鸣、了脚喵在内设计师更愿意将自己称之为数字时代手工艺人的原因之一:仅凭对于理论了解并不能够成为制作完成一个好游戏保证……,从弹幕到颜艺各种灵性十足表现形式,高度节奏和电子乐化原创音乐……但每个细节又在提醒你,这绝非一……表达观点,并且说明原因。—— 回答“为什么”问题

版本:Early Access


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