一种 Roguelike 地牢生成算法

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在任何一称得上是“Roguelike”游戏中,开发者都要自己创造一个“虚拟地图编辑器”,这样才能随机创建无限动态地图……在这篇文章里,我会将自己在开发一名为 Tyrant Roguelike 游戏中使用方法记录下来……你不能随意寻找一个方块区域去添加你元素,因为规则是要将元素添加到当前地牢当中

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……主要技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……原作者也在进行制作一独特游戏:网站:http://clivenwrench.com/支持原作者

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛猛男: 大佬好,有兴趣来开发一2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

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我们分析渲染提交的卡顿就是要分析这个RHI线程。……对于这种情况UE自带stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带方法只能统计一帧在RHI上做几种给定操作时间……,因为不能保证依赖关系,所以要等待当前所有队列中任务完成才能继续下去,也就是说当前同步加载时间绝不仅仅是加载完你要这个模型而已

未来故事:实验(Tales of Tomorrow: Experiment)

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ToT: Experiment 是一短篇科幻故事游戏,背景设定在一艘在太空中漂泊远程飞船。……我们英雄没有任何记忆,无法回忆起过去,他被飞船上的人工智能 - AR.I.A.……委以重任,执行日常任务,这将有助于维护飞船

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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他们不具备深刻理解其所从事工作原理,不能将之归纳为简单规则并加以推广和复制。……很多时候,我们会用感性体验表达去描述一游戏产品以及其中机制,但其实我们并不能准确阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣……这也是向各位读者推荐本书重要原因之一

失落的兄弟(Lost Brothers)

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《失落兄弟》是一單人遊戲,位於一個廢棄礦山中。……用對講機和地圖武裝自己,並探索許多年前您弟弟失踪森林和地下通道,以拯救陌生人。……探索神秘森林和地下通道的迷宫,以解决神秘故事所有秘密

自动售货机商业模拟器(Vending Machine Business Simulator)

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Vending Machine Business Simulator 是一模拟游戏,您从口袋里很少钱开始……管理您机器: 在不同地点购买、放置和维护自动售货机。跟踪库存,确保机器有库存并且正常运行。……真实模拟: 体验自动售货机业务真实模拟,包括机器维护、客户偏好等因素

坤号出口(EXIT KUN)

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你被困在了IKUN通道。在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……本作是一找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……进展与挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

7 岁女孩的作品登上 Steam

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这款游戏罕见获得了不错评价,究其原因,是因为游戏开发者只是一个 7 岁大小女孩,Penny McDonald……,这是她第一游戏作品。……其实 Penny 学习了没有几天,就把这款小游戏做出来了,然后她问父亲,能不能将这款游戏发行

版本:Early Access


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