indienova.com/game/kaizen-a-factory-story
日本经济正在蓬勃发展。他们需要像你这样聪明、年轻、有上进心的专业商务人士。……你将有机会体验 80 年代的高管生活,乘坐喷气飞机环游全球各地,对吗? ……对的吧?……猝不及防被投入到这项工作中的你,作为菜鸟有能力在这个迷人的工厂自动化世界中生存下去吗?
indienova.com/steam/game/2733910
该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,与这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定
indienova.com/game/escape-from-hata
该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,与这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset
indienova.com/steam/game/1491140
体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个DLC大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业里担任过……生活需要有趣的记忆。游戏可以做到。这就是我给自己的目标,“过有趣的人生,做有意义的游戏。”……我们需要先看见自己内心的美好,才可能真正看见别人的;我们要先感受到对自己的爱,之后才可以去爱别人
indienova.com/steam/game/680320
遊戲的戰鬥模式是傳統的回合製RPG模式,速度高的一方先行動。……需要注意的是戰鬥是1對1的形式,即使很多怪物同時出現時,也會被當作是一個敵方單位。……雖然是日式RPG,但遊戲的自由度卻比較高,比如你可以在深夜裡不穿內褲散步,心血來潮闖入男浴池引起騷亂
版本:Early Access
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