证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理推理规则像做数学题一样使用公理推理规则,并以指令的形式输入证明步骤毕……Q:游戏难度大?……Q:玩这个游戏做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

小组帖子:放置游戏队友招募

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(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便未编写)团队需要程序、美工。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

海上船舶(Ships At Sea)

indienova.com/steam/game/1266540

与我们之前的游戏一样,Ships At Sea 基于精确的地图、许可的船只设备,提供了一个氛围感十足且逼真的环境……46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只/船舶来自海事及渔业的设备

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/groups/post/101376

课程介绍 Week 01基础须知 对行业内叙事游戏现状的介绍•Jefferey的导言•哪一类的游戏需要故事……●长篇叙事:他们是什么叙事元素迷你游戏的独特形式(大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

海上船舶(Ships at Sea)

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与我们之前的游戏一样,《Ships At Sea》基于精确的地图、许可的船只设备,提供了一个氛围感十足且逼真的环境……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……、三文鱼斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、钓- 获得许可的船只/船舶来自海事及渔业的设备

分享一下我使用的各种生产工具

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还要查资料。……但一眼看上去功能奇少,我在 EverEdit 上经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容无……Visual StudioUnity3d (虽然个人许可越来越吝啬了,但它仍然有着支配地位和丰富的社区资料

超市尖啸(Supermarket Shriek)

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麦克风控制组合(也是合作模式,但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么)秘密的嘲仿关卡在线排行榜可下载

洞窟物语 3D(Cave Story 3D)

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无论是画面风格,人物形象,关卡设计都会很容易让你想起那些早期任天堂世嘉上的经典。……而让洞窟物语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情

Tigerone:游戏设计学习索引

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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

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