作者游戏:独立游戏的个体表达

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之相对,通过现有游戏设计实践得到的可行方法探索个人体验是一种拥有许多可能的方法。……独立游戏的题材这一时代的艺术作品想要表达以及它能够表达的内容有关。……Moon 的设计过程之中,瞰的确是这样做的

最后的迷宫(Last Labyrinth(ラストラビリンス))

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时代的全新冒险类游戏」为设计理念而开发出的VR密室逃脱冒险游戏,玩家可在该游戏中享受到只有VR才能带来的世界观架构以及虚拟角色互动的全新体验……本款游戏由《随身玩伴多罗猫》系列的策划/监制橋宏典亲自操刀。……此外,曾担任过《食人的鹫》《剪刀王子》等游戏的关卡设计和游戏设计的渡邉哲也也参与了共同策划

游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

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所以在游戏中,那些有高女子力的角色总是能够获得超高的人气。……需要刻意展现女子力的角色中,“打女”只是相对较少的一部分,所以印象里那些高女子力的角色也就以裙装、长袍居多了……中国齐胸襦裙日本和服正是因为这些原因,要是给“打女”角色设计裙装或者长袍就是犯了常识性错误(行动不便)

逃脱!VR:地下室(EscapeVR: The Basement)

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本游戏能向 HTC Vive Oculus Rift+Touch(360°)的用户提供房间规模的虚拟现实体验……游戏特色 ◎ 谜题小到找钥匙或开锁,到复杂的组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物。……◎ 为避免关,游戏内置了一个提示系统可以给你些线索。游戏内还设有统计数据来总结你的表现

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏

动漫的午夜后宫(Five Nights in Anime)

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Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 的谐仿游戏

ARTBOOK - Dungeon Of Love

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📖 探索爱之地牢背后的艺术与秘密。……通过这本 60 页的艺术画册,探索 DUNGEON OF LOVE 的创意过程细节,其中包含插画、概念设计和开发趣事……🎨 概念艺术部分:超过 32 张概念设计插画,从早期角色设计到马铃薯造型的怪物,揭示游戏艺术的演变过程

被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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● 随时以手提模式他互动在手提模式下,你就能以像智慧型手机一样的感觉来游玩。……把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景。……● 透过自家 TV 他会面TV 模式下将可透过大荧幕接近等身大小的他进行会面

小组帖子:STEAM课程设计资源

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来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划https://education.lego.com……lt;https://www.jiemodui.com/N/95514> 知其道,用其妙——乐WeDo2.0

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