taomee:小花仙12周年周边预售开启!四大福利限时上线

indienova.com/u/taomee/blogread/30803

taobao.com/index.htm为了庆祝小花仙十二周年,淘米官方周边店携手淘宝55划节给大家带来了店铺福利活动……小花仙十二周年烫金明信片】一张(赠品数量有限,先到先得)【福利三:跨店满减】活动时间内,可领取淘宝55划节满……【小花仙十二周年-亚克力牌】配合十二周年庆典,本次牌采用双面高清印刷,还特别增加了【小花仙十二周年

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

轻量跨平台引擎:LÖVE

indienova.com/indie-game-development/engine-love2d/

官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……是时候集结你战队,冲破峡谷之巅了!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡运营方式,这种商业模式也被后来许多网游借鉴。……[1] 周芷伃:《从全面禁止全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-titan-souls-storytelling-through-sound/

依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……但随后我们发现,装备一就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》邀你沐浴在秋波中!涟泉 • 又见延陵等你泡温泉!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35863

《彩虹岛》人气角色的立绘会迎接岛民们到来,以及元素满满的的打卡背景等待岛民们去合影留念。  ……官方此次龙猫汤屋活动准备了50个名额,参与方式多种多样,官网报名方式虽然已经结束。……岛民们可关注@彩虹岛Online博,进入置顶微博文章,参与转发微博,只要转发了就有机会获得免费泡汤名额哟

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

1, 2, 3游戏里几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制英雄三个,右边则是不断往左边进攻敌人……这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学……比较遗憾是这个游戏明显是按着几百个小时流程在做,在他官网 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

1, 2, 3游戏里几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制英雄三个,右边则是不断往左边进攻敌人……这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学……比较遗憾是这个游戏明显是按着几百个小时流程在做,在他官网 Has-Been Heroes Hall

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)