CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……但是我们的光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……hairSpecIntensity) * aoFactor), 0.0, 1.51); 做到这一步,我们的各向异性光的函数已经基本就绪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……但是我们的光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……hairSpecIntensity) * aoFactor), 0.0, 1.51); 做到这一步,我们的各向异性光的函数已经基本就绪

吞噬子弹(Bite the Bullet)

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但是,当一名 DarwinCorp 管派遣 Chewie 和 Chewella 到地球执行从变异的当地居民那里收集样本的任务时

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……而这些都给予艺术家足够的自由。比如让光的强度达到一定值后才使用光颜色。……比如下图,我就缩小了光的范围,加大亮面的范围,更加倾向于游戏中的画面

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩-……有挑战性- 难度但有趣 这就是这种游戏!……这就是游戏的流程。 特点 - 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦

灵媒(The Medium)

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Arkadiusz Reikowski 和山岡晃联袂创作的游戏音乐伴随着 Arkadiusz Reikowski……和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。……山岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名

杀手™(Hitman)

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前往法国、意大利、摩洛哥、泰国、美国与日本等地,除掉位权重、声名显赫的目标。……◎ 在自由度的经典杀手式关卡中,用何种手段完成任务完全由你决定◎ 100小时以上的游戏时间将挑战所有刺客的暗杀创意

动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》 新角色追加:巨剑少女Es登场!

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indie 新闻。 此次追加的新角色Es在原作系列中就拥有相当的人气。……对空起舞的巨剑少女此次追加的新角色 Es 在原作系列中就拥有相当的人气。……Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/2273430游戏官网

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

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每个人都像着魔一样疯狂,只顾相互攻击!一条隐晦的消息成了生存秘笈——按X来免于一死!……每个人都像着魔一样疯狂,只顾相互攻击!一条隐晦的消息成了生存秘笈——按X来免于一死!……“1994年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……我就是忽略这个问题,看到邮件好多字,前英后日,只大概看了下内容,就去忙手头的工作了,没有在 48 小时修改密码

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