风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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这不是仙剑,也不是轩辕剑,却有你很熟悉的味道,而令人惊叹的是这款纯正中国仙侠风的 RPG 却出自日本独立游戏开发者之手……朝着古代遗迹出发的以冒险为生的一家 揭开了沉睡在历史充满神秘色彩的古代大国的面纱 在自己的据点与周围的人接触的同时…… 笹木绫子 御园行洋 桜井みき MARS 佐藤麻子 野慎平 土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

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但是关键一点在于技能ICON大部分情况下是以多个数量出现,所以多个技能ICON的颜色关系会对整个界面的呈现效果有非常影响……通常情况下(个别例子肯定存在,因为影响的因素过于特殊,不具备代表性,所以在这里就不加以分析)可以从表现分为三类……例如下图: (图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……你一个拖沓症的导师和两个神秘的同学:他们的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业了……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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在这部诙谐的实时动作互动电影展开冒险,穿行街道、努力求生,找到你的女朋友,弄清事情的来龙去脉,并迅速逃离这座小镇……◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

彩虹六号:围攻 - 沉空行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Grim Sky)

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分别专精于镇暴行动与准度攻击的他们也将评价赫里基地重建后里头的新训练中心。该是时候除旧布新了

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

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仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动……从大量的用户反应,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动……从大量的用户反应,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动……从大量的用户反应,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

电玩无极限:寓教于乐的典范

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引言 你最常听什么类型的音乐?朗朗上口的流行音乐,还是更加自我的摇滚?……以弹珠为例,想必大家都玩过 windows 自带的三维弹珠,十年前,它用逼真的仿3D、丰富多彩的游戏元素……编辑器把各种元素分成了三类——机制元素、声音元素、文字元素

版本:Early Access


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