涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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来自 Doodle God 的信息!……在全球超过 1 亿 7 千 5 百万的玩家现推出 13 种语言版本涂鸦上帝现在像素化了!…… Doodle God™ 释放你内在的上帝!全世界最棒的谜题游戏现在像素化了!

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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卧室的空间足够大,我不会感到拥挤,电脑里大量的劣质电视剧可以重播。……这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开的页面设置为简单的搜索界面,而不是浏览器通常打开后的充满文字的网址导航……亲身经历,一天我全部时间都用来看游戏开发的书籍,结果第二天发现并没有记住和学习太多内容……坚持,虽然很难这个方法看似很简单

家屋探索 -Japanese House Exploration-

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半信半疑地去那个地方,一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

色速 2(RGB Rush 2)

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你能为客户调整这些原始图像的颜色?追求成为颜色分级专业人士的梦想。……然而,这种看似无色的格式实际上让你更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需的颜色。……你能仅使用给定的颜色滑块重现给定的图像吗

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,大神可以给个样例……,我知道ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,Request URL。……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以log打印出来看

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

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新版小组页主要更新了小组页的首页,删减了一些板块,以瀑布流的形式展现用户关注的小组和所有公开小组的最新信息……如果大家有任何建议和意见可以跟帖回复,如果发现一些bug也请跟帖,拜谢~ CrapTears: 小组目前人气不太高算BUG=……OTAKU牧师: @zhufree#3 →_→来我们引战吧 zhufree: @OTAKU牧师#4

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……毕竟多点人玩,也能知道自己目前力所能及的范围内还能有哪些提升。……嘛,还有朋友问做游戏的目的是,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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例如一个游戏 A 最少可以 10 行代码写出来,另一个游戏 B 却要用 100 行代码,那按算法信息量……这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一定比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……那这个游戏的有效信息度会变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?

液态喵游戏:开发日志 | 如此香软可爱的小猫咪竟然是…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35178

喵星音乐学院美声系在读,师从喵星著名女高音“玛利亚·伊丽莎白·喵了个喵”,动作敏捷,反应迅速,楚楚可爱……,歌喉赢得两脚兽的关注,任谁听到都会如痴如醉,挪不开脚步吧!……后续制作组还会推出角色装扮功能,各位喵喵股东们什么想让美声喵试穿的搭配,快来和本喵一起聊聊吧!

GMS2 研发教程 #1-3

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来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

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