小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

十三世纪:黄金版(XIII Century: Gold Edition)

indienova.com/game/xiii-century-gold-edition

亚历山大•涅夫斯基已与世长辞,他是著名的罗斯西线守卫,而日耳曼议会正又一次向普斯科夫发起了进攻,这里对于罗斯来说就像宝石一样重要……普斯科夫的王子德福蒙特是抵御侵略唯一的希望。……根据历史文献制作的武器和装备- 独特的战斗系统- 丰富的画面细节和特效- 局域和线上多人

尘路之旅(Dustborn)

indienova.com/game/dustborn

故事中,一群特立独行和被驱逐的人必须穿越分裂的国度,将一个神秘包裹从加利福尼亚运送到新斯科舍省。……你的团队你不能没有团队成员的协助。……踏上穿越分裂国度的公路之旅,从“太平洋共和国”到“新斯科舍自由国”

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

indienova.com/steam/game/3353670

人物介绍林家俊年龄:22生日:7月14日 身高:178cm 体重:62kg 本作游戏的主人公,家里的背景学习能力各方面都非常优秀的一个大学生……,现在是一位美术专业的大学生,因毕业设计需要取材的事来到林家俊家中暂住几天。……高中时曾因为想考艺术生的梦想被家里人强烈反对,但林家俊在那时鼓励了她并且帮助她解开了家人之间的矛盾

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身。……我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个的游戏

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

深岩银河:钻井工皮肤包(Deep Rock Galactic: Roughneck Pack)

indienova.com/game/deep-rock-galactic-roughneck-pack

如果你真的想当个糙汉子,钻井皮肤包刚好能满足你。……- 适用于所有其他铠甲的钻井涂装 - 两顶独特的头盔 - 耐用铠甲相称的钻井武器涂装 - 博斯科的全新涂装

于垂花门后(Floral Gate: The secret of sexual practices)

indienova.com/game/floral-gate-the-secret-of-sexual-practices

当前版本中,我们提供了一个主要功能乐动棋 ——— 乐动棋适合所有人的趣味游戏。……从亲子共乐到大学室友聚会,从情侣互动到更加刺激的冒险,这款游戏应有尽有。……快速的回合更替,没有枯燥的等待时间。只需要点击就能操作,让玩家能够专注于彼此

草原大善人:随笔-2023.7.14

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092

虽然大学读计算机专业,但当我上完大一的第一节C语言课,我就知道我对这种代码的工作完全不感兴趣,并下定决心以后一定不当程序员……毕业后当上抖音小游戏的游戏策划后,一次为一款平台跳跃类游戏设计一个的活动玩法,基于游戏里的众多皮肤技能……,我突发奇想设计出了《吸血鬼幸存者》几乎完全相同的核心玩法,然而程序以游戏是有重力设定的,单独为玩法去掉重力开发时间上根本来不及的理由拒绝了我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)