indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
好久不见,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结……,地图图标做了更新这个是修改前的版本是不是好看多了游戏的玩法一,战斗不止一个回合酒馆战旗和dota自走棋……,能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候有概率升级卡牌
indienova.com/u/gadqq/blogread/25954
最早期设计的小红帽 手绘稿 为了让角色有记忆点,人物需要有情绪,有善恶。……小木匠:“我觉得新手体验优化是一个长期的过程,很多事没法在刚开始立项的时候就完全想好,需要边做边调。”……《月圆之夜》游戏制作人小木匠说。在研发早期,团队是通过自己对这个品类的热爱与理解,来把控游戏设计
indienova.com/steam/game/1840590
但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你能爱上你自己吗?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时
indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism
在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……20+肯定能更加激起更新的动力!……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的。……作为一名政治经济学家,姑且不讨论我是否是一名合格的有证件的政治经济学家,我觉得我有必要继续深入各种经济现象……),农村的信息传播也就有理由被认为总是受到城市的牵连;也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事
indienova.com/u/gadqq/blogread/25693
这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?……这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?……当然,对于将来的更新,我们仍然有很多想法,但是我们希望在将来的某个时候保留一些想法,以供后继者使用
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
就行了(提示框写的很清楚了,而且点确定就是微软的下载页面)3.如果提示启动器版本需要更新,那请回步骤14……这说明你太久没有更新,所以版本差异过大没法git pull,需要先删掉这个游戏的本地内容,再重新下载!……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力
indienova.com/steam/game/2650570
杀怪,刷装备,升级,抽卡,打材料,制作装备,提升随从,收集宠物等等就是主旋律。……宝石,装备,装备强化材料,甚至技能升级。你也可以通过主神来制作各种需要的材料,图腾,甚至随从。……在试炼过程中,你可以获得或制作拥有不同特性的伙伴,帮助你一起战斗
版本:Early Access
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