逗比危机(Bakahazard)

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那场起源于早点高中的那一场噩梦…… 改变了所有人的人生轨迹。……几名来自早点高中的普通高中生会面临怎样的挑战?见证逗比搞笑的友情,闯过危机与困难吧!……可这又是一个错综复杂的故事,故事中有欢笑,温馨,有泪也有怒

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法

某 1 种青春(某1种青春)

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彼此交织,高中二年级并不平凡。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社有什么事?你要我做什么事都可以的。」……MidiPanda演出人生卢瑟丧程序gjy_管、伽蓝世界制作引擎BKEngine音效五叶小森平音效爱给切片图像素材

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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白上吹雪是 Hololive 事务所所属的虚拟兽耳高中生。……一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他 hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子特殊的感情

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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)在去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以业余课余。……但不过我父母是比较支持我这么的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾

屏幕之国(Land of Screens)

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征服令人痛心的熟悉的挑战,例如: ◎ 在一个临时的聚会上,你唯一可以选择的伙伴是陌生人,或者更糟的是:你从高中起就没见过的朋友……◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点……不过很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没老头环啊……恭喜这位来自其乐的 rootsteam

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