李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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实际,如果我们把自己换到创作者角度来看,这样拍似乎也可以。……应该说,风骚律师的质量是很不错的,他们为什么要这样呢……何也?……——————咳咳,实际他们还是用台词说了……“不能因为我的事,就把你弄来复审文件。”

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

笔者是以什么身份选择角色呢,为了搞清楚这点,笔者选择上网搜一下信息。……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……秘书,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/steam/game/1042020

艾丽丝被迫在一艘客船上女佣,她每天都向上天祈祷希望能够跳出这种境地。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合制RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

-什么是传统文艺的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……另外,幻想世界中埋下的谜题可能由另一个谜题或是另一组对话交流解开,现实中留下的信息可能由另一组信息对应……由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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或需命令的执行和撤销都很好做(删掉了一段文字,那就把文字再加回来),但游戏的状态太复杂了,很难做到撤销(理论可以但消耗程序员脑力……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

鸽子男友(Hatoful Boyfriend)

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进入讨喜的“Hatoful Boyfriend”,化身世界最棒鸽子高中的学生,在走廊闲逛,在课堂间恋爱

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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如果你尝试在移动设备或 Quest 之类的设备制作一款可能在 PC 运行良好的大型多人在线游戏(MMORPG……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……读到这些信息时,他们处在现实世界的什么地方?沙发上?VR 环境中?还是在公园里散步?

火星电力工业(Mars Power Industries)

indienova.com/game/mars-power-industries

为火星的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景!建造电塔来传送电力。……冷静下来,探索火星上都有什么奇奇怪怪的设备! 你可能会被你的发现吓一跳!……火星藏着什么巨大的秘密?

火星电力工业 豪华版(Mars Power Industries Deluxe)

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为火星的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景!建造电塔来传送电力。……冷静下来,探索火星上都有什么奇奇怪怪的设备! 你可能会被你的发现吓一跳!……火星藏着什么巨大的秘密?

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