Zorrot Chen:GURAK开发日志4

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工作太多,很难忙的点素材现在克苏鲁元素真是不稀奇了框架可能是jqboots吧,感觉跟不上时代了

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折坛做法才行

神魔决之江湖行-附加功能

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该拓展包正常情况下不建议购买,如果你觉得游戏肝度你无法接受再考虑购买,此包只是略微降低肝度,想神装随便爆,啥都不缺建议直接挂……本人不干预你是否挂,但请勿在本人游戏群反复炫耀你挂的事情

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

神戒

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开发:厦门前科技有限公司。发行:厦门前科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……,孔需要孔石,每个部位有4个孔位!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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1294380/_/本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone所同步發……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步發;游戏性相似……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥(司快乐机……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态的游戏,没必要每个游戏都做得很好

永不言弃(Evertried)

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得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

版本:Early Access


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