2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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QQ: 3219361265上海站 咨询QQ: 775019228广州站 咨询QQ: 2851683691……成都站 咨询QQ: 77170011厦门站 咨询QQ: 731769432 作为本次indiePlay……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实上我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪了!……我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起游戏吧

FourWoods:大家都夸赵雷的《成都》,可他的《画》,才是更多人向往的生活

indienova.com/u/fourwoods/blogread/17702

从去年就开始零零碎碎的这款《山魂》,中途插入了很多事情和项目,最近又有时间推进它的进度了。……《山魂》已完成大概50%的样子,以剪影风格呈现

像素罐头FF1:2024-03-10

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花了大概一个月,把计划需要的场景对象逻辑写了个七七八八,对目前的引擎又有了更深的了解。……还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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大概就是下图这样:这个事件有着负责的历史原因和现实因素。……你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

indienova.com/groups/post/101710

请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

寻求小伙伴一起开发一款2d游戏。……有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢……最近也很想找人一起合作游戏...(本人程序...不过还在读大二...

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

版本:Early Access


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