【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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它是如何运作,又为何迷人?……来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

会员:FriendsMind

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期刊于妖气和动漫之家刊载。4.视频团队,目前推出连载视频《不飞鸟与纸飞机》,展现社团的行动理念。……3.翻译团队,包含日文、英文20余种语言的翻译员,目前已推出一本中日英三语言的刊物。……认证:废墟幻想x动物拟人 创作社团,《兽友期刊》,《兽友期刊》编辑

如果你当姜文聊的是游戏

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居然聊的那种嗑,现在听绝对可笑,当时也挺可笑,可是大家伙聊的很认真,就是说电影要跟戏剧分家,我那会儿上戏剧学院的时候……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……你带着别人走一条路,但是不这么走,又如何呢,那条路本来是不存在的。所以费劲

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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APP開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范

一姐小课堂第 8 - 10 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 8 课:《如何解决翻译的问题

餐厅经理(Restaurant Manager)

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您需要从一家小餐馆制作一系列精英级餐厅。您将不得不作出决定,以决定您设施的受欢迎程度和盈利能力。……变得更聪明,更难以毁灭他们,并成为这座城市的第一名。广告:[/ b]这是每个设施非常重要的一部分。……几种方法来推广您的设施:*广告牌*收音机*大众媒体* 互联网*折扣市场分析:[/ b]在每天结束时

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4……其次的问题是翻译。《巫师3》算是这世代波中文化早期滥觞代表,最被诟病的就是“字体太小”这件事。……,能躺在床上游荡诺维格瑞的城市风光,随手拿出来感受白果园风吹松树的旅行快感,体验那个日升日落的中古离愁

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

LeeTGame:【Lee哥】来自巨佬的分享!明星大乱斗之父教你如何让游戏变得更好玩!| 游戏设计

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如何让游戏变得更有趣?……星之卡比和任天堂明星大乱斗制作人-樱井政博,将自己从业几十年的心得体会,无私分享

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