某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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只有取回真实,才能从这里离开,即使……真相不像你所期待的那样,他也依然盼望着他的未来。……究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……这些东西的越细这个角色在剧里就越真实

美好的生活(Wat A Life)

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你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧……·超真实的游戏体验版本目前处于Alpha阶段,但游戏内容相对完整,缺少的只有一些场景与建模,还有多人模式

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实的大四生活……吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实的大四生活……吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实的大四生活

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 氛围 多边形图形和精美的视觉效果会让你沉浸在真实的低多边形启示录中!

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题吗?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置。……游戏特色注重观察的氛围式心理恐怖体验基于循环的玩法设计采用 Unreal Engine 5 制作的真实画面

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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采访先一下自我介绍吧。我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……我是完全没有想到这款作品居然会拥有这种魔力,我实际上做到的,也只是把自己的真实感受尽可能融入到游戏的交互之中罢了

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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展览海报游戏现场:一场解剖学的元游戏杨静《游托邦:游戏现场》尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……现工作于苏黎世、柏林和香港

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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游戏是介于塔防和即时战略之间的这么一种类型,主要考验玩家的策略,而里面的设计是根据真实战役启发而来。……AI 的有点逗,敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说过 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的……游戏官网在此。游戏截图 前一张后一张绿光预告

版本:Early Access


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