小组帖子:3D独立游戏寻找游戏项目策划

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我们的游戏深受香港都市传说的启发,巧妙结合现代科技与古老迷信,打造出充满氛围感且富有文化共鸣的独特体验

知识体系(一):游戏是什么

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现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……系统和数值的关系系统是点,数值是。系统是水池,数值是水泵、水管和水的综合。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

规则怪谈:SHE(The Rule Of SHE)

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规则怪谈:SHE》是一个探讨“她”的角色扮演游戏,在每个场景都会有形形色色需要你进行遵守的规则,如果违反了规则……跟随规则的引导,你将探索到这个世界更加深层次的秘密,以及这一切规则背后,所隐藏的真相。……如果说,规则能进入更加深层次的世界,那么,不遵守规则会发生什么呢?

探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

天外武林(Traveler of Wuxia)

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开发:香港商河洛互動娛樂股份有限公司。发行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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游戏其实是一个微缩的玩具宇宙,也是一个系统,它的特点就是有自己运作的规则,而通过这些规则可以产生更多相关联的行为与现象……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Viper:测试新开发的boss铜海星

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因为之前boss都做成了人型生物为主,拿着武器放招,我觉得我很难做到很好,就转向了规则类的boss。……我觉得规则类的反派可能表现更好一些, 再这个类型,这个框架之下

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎

版本:Early Access


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