最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

Com2uS:2021-2022 中韩文化交流年 第一届中韩电竞友谊赛圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/29307

“中韩电竞友谊赛”由韩国文化产业振兴院主办,由Com2uS中国承办,并由在华韩国体育协会电子竞技协会支援……通过激烈的比拼,最终中国Howtoplay选手获得冠军,中国海贼༒卡罗特选手获得亚军,韩国的피애(受宠……韩国选手피애(受宠)可谓是本届大赛最亮的一匹黑马,他首次参加正式比赛,而在四分之一决赛中,就遇到了《魔灵召唤

Com2uS:2021-2022 中韩文化交流年 第二届中韩电竞友谊赛圆满落幕

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今年是中韩建交30周年,也是2021-2022“中韩文化交流年”开启第二年,为了促进两国文化交流, 驻华韩国文化院……、韩国著作权委员会以及在中大韩e-Sports协会(KESA)联合主办本届‘中韩电竞友谊赛’。……本届大赛再次吸引了众多《魔灵召唤》全球顶级选手,韩国排出了由SWC2021韩国冠军‘secondbaby

狗与猪(Dogs and Pigs)

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你扮演一个曾经在他们的游戏中玩得很努力的男孩,他对韩国的大游戏公司不满意。……“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……长期玩韩国 mmorpg 的你,被制作韩国 mmorpg 的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

游戏本地化前10大语言

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哪个层面对你最重要,下载量尽可能多还是营收额尽可能?……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一定意味着营收,但下载量上升有助于提高游戏的榜单排名,排名又会进一步带来更多自然流量……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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