会员:喵七七(Cat77)

indienova.com/u/cat77

大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起弄一个手机游戏

晴末置雨(Restrain)

indienova.com/game/restrain

成为社会人的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……芷晴: 计算机系在读大学生,成绩优异,对专业知识的掌握也相当牢靠,甚至能自己独立完成一些小游戏

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

韩国铁路驾驶之旅:釜山-金海轻轨(Korean Rail Driving Tour LRT Busan-Gimhae)

indienova.com/steam/game/3006260

欣赏韩国美丽的风景!……享受“真实”视频,感受韩国美丽风景!用实景视频体验釜山-金海轻轨列车!……享受韩国釜山地区的火车驾驶体验和外部风景

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄

会员:SolidFly罗赵翔

indienova.com/u/deusgodluo

清华IMDT在读,《With My Past》制作人,独立游戏开发者,有时间的话翻译点游戏设计的东西

白色情人节 2:天鹅之歌(White Day 2: Swan Song)

indienova.com/game/white-day-2-swan-song

由 Sonnori Corporation 研发的一款支持 VR 的恐怖游戏,本作聚焦韩国校园惊悚逃生题材……,借鉴大量韩国恐怖元素

版本:Early Access


总页数:50


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