​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究……会上,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展执行策展人张兆弓老师,向我们透露:目前,本次展览获得了全球多家知名游戏制作公司大力支持与正式授权

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……等我晚上回去试玩你游戏,一般评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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上小学时候老师强迫写日记习惯,大四期间由于疫情原因,又把写日记习惯捡了起来。……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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詹旭敏:酷以发行休闲游戏为主,我们对休闲游戏很多自己想法和观察,我觉得整个休闲游戏市场经历了很多变化……提问:如今发行模式是否在改变?酷具体是怎么?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您已是幸福Beholder用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2访问权限。……请留意来自Steam信息。 如果您还没有第一部Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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相当严重医疗手段:撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要是玩法,一个好玩法比什么都强……,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买的窘境。……,要记住,成名游戏绝不是一夜之间就出来,边做边才是王道

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……将会在本周末大力折扣。……另外曾给 FTL 制作原声 Ben Prunty 公布了一段 Into the Breach 战斗音乐

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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关于成长游戏在《夜勤人》中,故事开始时候,玩家角色是一个晚上去地牢杀怪捡装备拿到自己店里来卖的商店老板……Gimenez 说刚开始时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多。……如果你团队已经游戏 demo,欢迎前往腾讯 GWB 官提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

关于成长游戏在《夜勤人》中,故事开始时候,玩家角色是一个晚上去地牢杀怪捡装备拿到自己店里来卖的商店老板……Gimenez说刚开始时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多。……如果你团队已经游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务

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