indienova.com/steam/game/1209460
参观西班牙首都马德里,葡萄牙海滨首都里斯本,以及许多像马拉加、奥良这样的沿海城市,当然还有很多内陆城市……伊比利亚很美,因为游览常被称为“欧洲大陆唯一的沙漠”的塔韦纳斯沙漠从繁忙的港口将伊比利亚与欧洲其他地区连接在各个汽车制造厂与货运枢纽间运送汽车部件和整车在以现实为参考且精心制作的卡车停靠站和加油站休息欣赏各式各样的地标……,并使用观光点功能鸟瞰景色解锁伊比利亚特定的 Steam 成就探索伊比利亚的城市
indienova.com/u/maozhua/blogread/28673
那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是补的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……先看一些收集的美术风格资料。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作了
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……学费:17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)……学费:国内阶段(全日制一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)
indienova.com/steam/game/2311320
· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?……·主要角色·制作人员故事原案・剧本・策划:演武大虎人物设计:牛奶浸染原画:子雄、 狼小魂音乐制作:projectlights……、麋鹿Music_界面设计:普兰制作人·监督:布鲁
indienova.com/groups/post/29463
发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自:原日志地址
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-iberia
伊比利亚半岛拥有丰富多样的自然景观,从半干旱的西南部沙漠到翠绿的针叶林。……参观西班牙首都马德里,葡萄牙海滨首都里斯本,以及许多像马拉加、奥良这样的沿海城市,当然还有很多内陆城市……◎ 在以现实为参考且精心制作的卡车停靠站和加油站休息◎ 欣赏各式各样的地标,从中世纪城堡到历史人物雕像
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目
indienova.com/u/deemo/blogread/27642
目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!
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