扫雷 XS(Sweepin' XS)

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Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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它们的高度恰好是二段跳无法触及的,玩家只能看着上面可望不可即的奖励发呆——当然,许多玩家的第一念头就是攒个2200块买下三段跳……从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用三段跳才能上去的平台,一般都会有至少一种不用三段跳也能到达的方法……这种类似的隐藏机制则为玩家带来了“跳关”的感觉,为典型的银河城模式注入了一些不走寻常路的“自由感”

杉果娘:杉果日报:暴雪或进军NFT领域;《英雄不再3》今年秋季登陆PC

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我们正在查找问题的来源,但是由于内容庞大且复杂,涉及了多个条件和模型,因此需要一些时间。……未来我们希望利用这些玩家的力量,创造可持续发展的游戏,利用区块链等技术奖励为游戏发展做出贡献的玩家。”……Sheffield 表示:“我赞同和目前大多数玩家都是为了玩乐趣而玩游戏的人,但我反对松田洋佑改变现状的方法

液态喵游戏:你尽管闯祸,今天小狗帮你摆平

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国际小狗日 ❤今天是世界小狗日❤大力汪代表小姜一家向世界说你好!你的小狗说声节日快乐吧!……在这个复杂浮躁的世界,愿小狗的温柔能治愈你每一个难过的瞬间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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我们并不满足。我们希望您在玩《银河破裂者》时能感受到玩星河战队的感觉——一次有成千上万的敌人的进攻。……这并不是这些生物的唯一性能优化。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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现在由于游戏画面和元素复杂度的要求越来越高,一方面要掌握 Unity(Unity 依然很主要)技术来维护日常工作……,并不断的改进和纠错学习方法。……在游戏 PCG 的生产规模上并不是只有大型开放世界游戏需要 PCG 技术

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你自己产品的定价是否有预期,销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少?……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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并嗤之以鼻我玩的都太复杂,不好看不好玩。……(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨的是“及时反馈”这个议题,和追求人文价值的议题并不完全重合……但这样的游戏又注定是不可复制的,必然地与工业化生产的经济关系脱节,强行比较高技术工业和低技术工业制品的人文价值

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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德波式人工智能的决策比这更复杂,它需要一个额外的技术。首先是如何确定目标的?……考虑一下德波所写的一些战略和技术,其中许多也是情境主义国际的特点。……还是说我必须完全放弃极小极大值的技术,采用一种新的人工智能方法

Jrago:恶魔猎手(Jrago The Demon Hunter)

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《Jrago The Demon Hunter》是一款独立的类银河战士恶魔城风格的 2D 平台动作冒险角色扮演游戏……世界被黑暗笼罩,你是一位名叫 Jrago 的猎人,踏上消灭恶魔、带回光明的任务!

版本:Early Access


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