星球大战:银河战场(Star Wars: Galactic Battlegrounds)

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银河帝国、反叛联盟、贸易联盟、伍基人和其他文明或组织的身份进入战场,这些战役将决定银河内战的最终结果……管理你的资源并将可升级技术的力量融入你的战略,如伍基人的聪明才智、先进的冈格人生物技术和绝地武士的体力……每个技术等级都会带来新的奇迹和新的力量

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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银河破裂者》中众多史诗战斗的第一场到目前为止,我们向您展示的所有内容的规模都非常小。我们并不满足。……这并不是这些生物的唯一性能优化。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

银河系演义(Earth and Beyond)

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游戏中,地球人已经完全掌握了星际航行的技术,迅速裂变为 3 种群体:唯利是图的 Terrans、穷兵黩武的……Jenquai 的秘密很快就被发现了,Terrans 联合了 Progen 要从 Jenquai 手中夺取星际之门的控制权……如今人类用这种技术将整个银河系联系在一起,小心翼翼地维系着薄如蝉翼的休战状态

企鹅救援(Gentoo Rescue)

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一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……它应该可以支持其他语言——只有提示和日志系统包含大量文本,而这些并不是必需的。……这些提示教授基于推理的方法。16种生物群落区分区域和机制。原创音乐

企鹅救援(Gentoo Rescue)

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一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……这些提示教授基于推理的方法。- 16 种生物群落区分区域和机制。- 原创音乐。……它应该可以支持其他语言——只有提示和日志系统包含大量文本,而这些并不是必需的

精灵之息:从0开始的银河城构建(3)

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机制修改了一下,攻击弹出灵核,按下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害结论:并不有趣。……另外基础的银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……引擎的掌握大致上可以简单的实现自己想实现的内容了,但很多效果表现还是不如人意

汽车抢劫模拟器:小偷技师(Car Heist Simulator: Thief Mechanic)

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Heist Simulator - Thief Mechanic 邀请你在汽车窃盗的世界中测试自己的技术……- 层层加剧的挑战任务: 每个后续任务都要求更复杂方法,伴随更高的安全措施与新的防护系统。……完成你的劫案,成功逃脱,成为游戏中最技术娴熟的汽车窃贼 — 你准备好承担风险了吗?

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多就可以了,目标并不是熬过100……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万他们来说没有太大区别

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……游戏特色:复杂的策略玩法 - 下命令给你的每个船员,管理飞船的能量分配,在火热的战斗中选择武器的攻击目标……随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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第四种度量方式不止符合直观,还有值得我们思考的是,它并不完全度量系统本身,还通过系统演变的预测来度量系统本身的复杂度……还有很多度量复杂性的方法,不一一赘述。……而对于大多数系统例如游戏,并不是一成不变的,而是不断更新迭代,未来可能性预测来反推当前的复杂度是一个有趣的方向

版本:Early Access


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