2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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Game Jam 是一种特定的活动形式,在 Game Jam 中开发者要求在规定的时间内(常见为 48……考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……今年我们还有更多的活动在筹备,如何能更好的促进和形成良好的游戏开发环境、更好的对游戏和游戏开发认知

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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我坐了没几分钟,发现了一眼前的老奶奶。我:老奶奶,您坐我的位置吧。……彦:(高兴)吃!吃!吃!彦像猎犬一样急忙忙地开始品尝。我:(担心)慢点吃吧,别噎着。……我:(微笑)左然是未名大学的法律系博士,和我都是未名大学毕业的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像。……业界方面并不会像 USC 那样有很多来学校做演讲活动之类,不过倒是有很多学生组队出去参与 game

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……自2017年设立“优才计划”以来,选拔了数十年轻的优秀电影创制人才,并提供奖学金,鼓励他们得到国内最优质的培养和资源……一个吸引人的游戏,从无到有要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象那么多。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放

会员:Habaki0223(Liang)

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/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……amp; Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

No: Worse(No:Worse)

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开发:Aleksey Izimov 。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……纳兹一定会在其中一场比赛获奖。同时,不要忘记他喜欢的东西

版本:Early Access


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