JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……做demo的阶段,一直只有我程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

在奇异画风中感受悲伤与病态缠身

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因此,制作团队就选择了这样一种奇特的画风和夸张的色彩搭配,用这种近乎抽象的视觉效果,将原本神秘莫测的脑内活动配以具体的图像展示……不过这九个来自瑞典Blekinge技术学院(Blekinge Institute of Technology……上月底,他们宣布要推出游戏的BETA版本,如果你也对这种奇怪压抑的画面感兴趣,可以去游戏官网预约

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……,游戏音效制作主要服务于两种游戏:网络游戏手机游戏。……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止

寒蝉鸣泣之时:第七章 皆杀篇(Higurashi When They Cry Hou: Ch.7 Minagoroshi)

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一款日本同人社团 07th Expansion 所制作的同人 AVG 文字冒险游戏。……这个系列的主旨在于通过“不同的世界”来展示人性的善恶丑,朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己别人

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

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音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型骨骼绑定。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型骨骼绑定。……因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面部分函数都有变化,有错漏的地方……Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广盈利方式的设计的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……第一次成功的独立完成一款游戏的制作和发布,同时通过这款游戏,认识了许许多多的独立圈子的人(大佬)

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

版本:Early Access


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