Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……Lambo:之前我们项目只有四个人(我负责策划跟客户端开发,另有一个后端开发,两个美术);当时主要遇到了这几个问题点……最后引发了几次没有预料到的事故,以及比较混乱的数据,事后想起来也是令人唏嘘

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

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这里是《时空策》的制作人~~ 试玩版推出在即,再次向大家宣传一下目前的游戏内容~《时空策:湖》简介这是一以时间轴操控为核心的战略肉鸽游戏……体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁开黑

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

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日前,《塞尔达传说:旷野之息》的续作已经确定在 2022 年上市,那么全新的马力欧游戏又将会是什么样子?……值得一的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛……》的任务转交给另一家工作室时,霍华德说道:“《辐射》是我们 DNA 中的一部分,那么我该如何去分离它

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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主要流程如下:1.注册账号并完成个人或企业认证2.填写软件的基础信息3.准备软件源码与软件描述等细节文档……核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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你将灵活运用火、、水、光、影等独具中华传统色彩的元素,去解决旅途上所遇到的考验,享受绞尽脑汁破解谜题的乐趣……作为一3D冒险解谜游戏,在每个关卡中,你将灵活运用火、、水、光、影等独具中华传统色彩的元素,去解决旅途上所遇到的考验……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用的元素

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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实时竞技四人乱斗,双人组队多个英雄,身怀绝技本文主要从三个方面来进行分享,分别是:ECS 架构网络同步机制技术难点及解决方案一……具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点

侠隐行录:困境疑云(Wuxia archive: Crisis escape)

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《侠隐行录:困境疑云》是一文字冒险解谜游戏。……没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前。……在危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

不推荐阅读这个模式,我敢打赌,在遇到复制、批量生产对象时,绝对没有任何一个现代的游戏会使用这个模式的思想……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法

瓶子先生和他的梦想(Mr.Bottle and his dream)

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这是一画面复古的横板物理独立游戏,包含单人叙述式轻剧情模式和挑战关卡。……有时,我们会遇到很多困难,而解决问题的方法往往在我们自身。……...合理操控并引导瓶子旋转前进,前往梦想的路途不会一帆顺,试着感受旅程吧!

版本:Early Access


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