OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因!主要特点:- 支持最多4人的合作游戏。……- 团队提升和发展系统。- 紧张与幽默的结合,带来难忘的游戏体验

阿诺维尔(ANOVILL)

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世界上同时存在着四个娃娃。将一个娃娃奉献给祭坛,世界上就会出现另一个娃娃。……别墅别墅有1至3层,包含多个房间和一个屋顶,你可以在别墅中遇到各种异常现象。……异常现象有些异常现象会让玩家感到意外,而有些敌对异常现象则会对找到玩偶的玩家感到厌恶

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境

北欧女神 2:希尔梅莉亚(Valkyrie Profile 2: Silmeria)

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大神奥丁也察觉到希尔梅莉亚于人类肉体中苏醒的异常现象,便派出了战女神的长女亚莉下凡来收拾这意外的局面。……,比前作的“晶石”系统有着更多的变化。……战斗也同样采用富含动作游戏成分的实时指令输入系统,提供紧凑而刺激的战斗乐趣

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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现在依旧能找到这些游戏存在的痕迹 实际上,这几个游戏分别就是《冒险岛二》、《成龙之龙》、《快杰洋枪3》……——b00tl3g kr3w(Bootleg Crew)。……每当组织里的其他人搞到这种游戏的rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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这里只是分享一些我开发中遇到的问题以及解决办法,希望对大家有所帮助本文按照问题来进行章节区分,每一个问题与解决办法对应一个章节……那么怎么进入这个模式?稍后说。……那么选取节点要怎么?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。……发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理

失控:伊塔(Magnitude: Eta)

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它的存在是不可能的。 就在它被发现后不久,又发现了另一个异常现象径直朝它袭来。……如果这两种异常发生碰撞,谁也说不准会发生什么。……• 帮助异常经历十个阶段• 当事情失去控制时,利用屏障和减速功能• 使用通过基于邻近度的评分系统赚取的货币来升级您的能力

大侠请重来

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无限重来,再战江湖,10分钟一局特别提醒  游戏内部当中不存在任何收费行为,所有的宝箱密码都需要玩家去探索……Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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这TM游戏怎么做啊!……,见多识广人见人爱解决宣发,还是站桩口遁好手能一年四季窜展会陪玩陪聊陪笑陪吃饭喝酒XXX,那么,你总会遇到奇行种……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一

版本:Early Access


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