地狱火狂暴 VR(Hellfire Rampage VR)

indienova.com/game/hellfire-rampage-vr

HELLFIRE RAMPAGE VR 是一基于动作的战斗游戏,融合了射击和近战格斗机制。……你是一位天才的传送门发明家,探测到来自另一个世界的异常信号

旁观者(Spectator)

indienova.com/steam/game/2132450

异常范围从家具移动到超凡脱俗的入侵者。在您的小辦公室,您將通過閉路視攝像機監控異常活動

动物之森 计算器(Animal Crossing Calculator)

indienova.com/game/animal-crossing-calculator

动物森林, ニンテンドーDSi卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

国产的诸如大宇的天使帝国、奥汀的幻世录、汉唐的炎龙骑士团、致命武力、阿玛斯战记等,都在当年那代人心中留下了很深的印记……日本这边更是各种玩法层出穷,特勤机甲队、樱花大战机甲主题的,Falcom的魔唤精灵这类召唤对战的,还有老牌的弧光之源……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0619-0625-part-3/

关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望~ 上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam……与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……不不,它可是个脑洞大开的杰出作品

锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28023

1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。……这个数值设置代表最终的实际性能。……目前有了三弹药可供选择:高速火箭弹、排射火箭弹、集束火箭弹。三火箭的使用体验有很大的不同

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

indienova.com/indie-game-development/why-accessible-design-cant-save-inaccessible-gameplay/

我想谈一件乍一听可能会觉得很奇怪的事,但这是一个尚未被充分讨论的设计陷阱。……译者: [1] 也称无障碍性,不仅包括游戏的操作直观性和界面友好性,还涉及到游戏能否适应不同玩家的需求……,其中一场比赛的主题为“结合两种兼容的游戏类型”,《图和托蒂》的原型便是以此创作的

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

(狗头出品必属精品)这是一文字挂机类修仙小游戏,主打的就是上班摸鱼挂机修仙。……没有国产游戏的呕心绑定系统!……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的

循环地铁(Transit Loop)

indienova.com/steam/game/3041700

Transit Loop 是一步行模拟器,背景是一个永无止境的地铁系统。……识别可能存在的任何异常情况,并使用适当的出口逃脱。……主要特点:• 第一人称视角• 逼真的图形• 有限的视野 (FOV)• 神秘的异常• 循环计数器游戏时间

汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

」,然後,又來問我「那我還要參展嗎?……這個狀況,除了冏,還有別的字眼嗎@@過,坦白說,回想這遊戲的研發過程,其實也並不是這麼順利的。……但是,程式們,我也必須讓你們知道,一遊戲的成功,單單只有技術,我要告訴你們,「想法、感受、創意」和技術是同等重要的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)