indienova.com/game/dead-by-daylight-ultimate-edition
全部地图和以下杀手与幸存者(已在附加章节中发布): • 妖巫与埃斯‧维斯孔蒂• 医生与凤敏• 小丑与凯特‧登森•……怨灵与亚当‧弗朗西斯• 军团与杰夫‧约翰森• 瘟疫与珍妮‧罗梅罗• 鬼武者与木村优衣• 死亡枪手与萨丽娜……‧卡西尔• 枯魔与菲力克斯‧赫里特• 双胞胎与埃洛迪‧拉科托• 骗术师与李仑珍
indienova.com/steam/game/2132870
这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性
indienova.com/u/wx-oHXAkwsp2mcHS60tT5ogASAHsS9E
微信:狄克
indienova.com/groups/post/30130
怎么玩?”就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。复杂的游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字、眼花缭乱的图片更有介绍力……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
怎么玩?”就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。复杂的游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字、眼花缭乱的图片更有介绍力……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
indienova.com/u/josranm/blogread/29301
本文会通过分析游戏初期角色安柏,以及通过付费抽卡获得的角色迪卢克的操作感受对比,来揭示这一驱动方式的未来的潜能……值得称赞的是,制作组安排了一个任务“暗夜英雄”,给玩家试用极其好用的火属性角色迪卢克。……玩家就能把迪卢克和安柏做对比,更能驱动付费抽卡意愿了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)