友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

提升玩家等级,获得全新卡,加强已有卡,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 构筑组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡,通过升级提升其实力。……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡设计,酷炫装饰就要秀出来!

恶魔秘境(Devil's Deck)

indienova.com/game/devils-deck

对战阶段 ◎ 战斗中,每回合都可以选择献祭一张卡来提升法力上限。◎ 使用手和技能都要消耗法力。……◎ 独特的战斗系统原创的战斗机制,和其他卡游戏的差异较大,而且作战双方都在使用卡。……◎ 组构筑玩法冒险过程中将会逐步加强初始套牌,每一次冒险都会形成不一样的打法

dwan:MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市

indienova.com/u/dwan/blogread/4313

一旦你学会了怎么做,敌人会做什么也就不存在不确定性了。……《万智》的规则之一是你的套牌中可能有多张相同的,但同名牌不能超过4张,且一套牌通常是60张左右。……像《扑克》一样,只要抽牌的运气够好,强大的套牌有时也能被弱小的套牌打败

洞穴探险队(洞穴探险队 Caver)

indienova.com/steam/game/1224710

游戏沿用了传统卡类游戏的基本设定,比如能量消耗,弃等内容。……玩家通过打倒敌人,完成任务,搜刮宝箱来获得金币和卡,以此增强自己的组,来帮助自己走的更远。……所以一特定套路的卡组往往要花费大量的金币

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一卡组……卡数量与成长深浅。渐进成长与跳跃成长。百分比和固定数值其他成长属性组卡策略阵容需求。策略搭配

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一卡组……卡数量与成长深浅。渐进成长与跳跃成长。百分比和固定数值其他成长属性组卡策略阵容需求。策略搭配

黑童话(Black Fairy Tale)

indienova.com/steam/game/3437060

开发:鹿工作室 。化身童话少女,简单的战斗暴奏面前的怪物。……每次击败敌人都可以选择一张卡,卡将会有不同的强化方式。快节奏轻松的放置类战斗,拥有多种的武器。……(主要是开发比较仓促,没时间剧情)

EA SPORTS™ WRC 24 地点和车辆内容包(EA SPORTS™ WRC 24 Location & Car Content Pack)

indienova.com/steam/game/3054770

通过新的地点、时刻、关卡、高性能载具、新涂装和持组员,体验拉力赛季的刺激。……让 EA SPORTS™ WRC 24 地点和车辆内容包提升您的拉力赛体验!……驾驶最新的高性能车辆,包括福特 Fiesta 拉力3 Evo 和丰田 G GR Yaris 拉力1 混合

春秋无义战

indienova.com/steam/game/3287610

吸纳了三国X式游戏的基本概念,包括回合、阶段、摸牌、拼点、判定、装备等,并构建了另一特色的系统:每个玩家扮演某个著名人物所在时期的某一诸侯国势力……、对其他势力宣战进入战争时期;弃阶段根据鼎数+足数=手上限弃。……5.游戏卡:游戏卡分为干戈,阳谋,阴谋,战略,特殊

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

花了很长一段时间去研究,了解和尝试了多款不同的TCG卡电子游戏后,一新的游戏规则逐渐在脑海中形成:……圣物技能:消耗法术每回合可以发动一次的圣物技能,一副套牌只有3张圣物,如何组合玩家决定。……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡回收获得金币

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)