克林(Kring)

indienova.com/steam/game/2068030

你在玩 Kring 的时候,会进入他的开发者身份: Dev.Id。……Dev.Id 是开发者的恶魔,可以解锁另类游戏模式 "作弊模式"。……了解随机设计Kring 是在没有任何初始蓝图或设计的情况下逐块制作而成的,游戏的每一部分都是按照一个制作游戏有一段时间的老家伙的想法制作

克林(Kring)

indienova.com/game/kring

你在玩 Kring 的时候,会进入他的开发者身份: Dev.Id。……Dev.Id 是开发者的恶魔,可以解锁另类游戏模式“作弊模式”。……了解随机设计 Kring 是在没有任何初始蓝图或设计的情况下逐块制作而成的,游戏的每一部分都是按照一个制作游戏有一段时间的老家伙的想法制作

随便聊聊经典的游戏 Logo

indienova.com/indie-game-news/video-game-logos-part-1/

id 的这个项目对 Don Ivan Punchatz 来说根本不算什么重要项目,而且他已经是降低了酬劳来这份外包工作……,仅一些改动。……那么就让我们瞧瞧,哪里藏了东西。大家注意到 Logo 上有些字母是有星星闪亮的没有?

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,……目前这款游戏也在https://indienova.com/novapress/game/id/453

tkchu:【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2773

id=914576607===【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已经翻译完成并上传B站http

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统……不接受BL,GL题材有需要的可联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……顺便他们说夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

Dangerous Dave in Copyright Infringement

indienova.com/game/dangerous-dave-in-copyright-infringement

开发:id Software。发行:id Software。发行日期:1990-12-31。……It would lead to the beginning of id Software.The mechanics

毁灭战士 2:资料片(Master Levels for Doom II)

indienova.com/game/master-levels-for-doom-ii

开发:id Software。发行:id Software。发行日期:1995-12-26。……designers and supervised by the demented minds of id

版本:Early Access


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