Hunt: Showdown - Lonely Howl

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以此来证明自己的能力。……孤嗥从昂内尔·弗斯克第一次闻到血腥味的那一刻起,永无餍足的嗜血欲望就占据了他的心灵。……生皮唯有鲜血的铁锈味和骨头断折、头骨碎裂时发出的声响,才能缓解昂内尔·弗斯克的渴望

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

Nova-M7Jjhk:冒险中掉落意外惊喜?泰拉瑞亚x肯德基联动堂堂开启!

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购买联名套餐 限定道具盲盒  8月15日起,购买“泰拉亚专属指定套餐”,即可获得【泰拉亚KFC限定道具盲盒……购买联名大神卡,all in限定道具礼包探险,当然要收集所有宝藏武器。……8月15日9:30至8月29日23:00活动期间,购买限定联名大神卡,即可获得限定道具大礼包,满足你的收藏癖

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

巴德的黄金(Bard's Gold)

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帮助巴克服地牢中的许多危险,使用您新发现的宝石来提高您的能力以及购买新武器和装备!……帮助巴克服地牢中的许多危险,使用您新发现的宝石来提高您的能力以及购买新武器和装备!……玩家为了前进需要避免敌人、陷阱和炮弹。只要被它们击中就意味着即刻死亡

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @拉#11 有过什么作品吗?……拉: @TD#13 并没有很擅长的。。。……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

游戏历史上的今天:Nidhogg

indienova.com/history/113

当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……片刻之后,你的世界扭曲了,现实发生了变化,你被及时带回了里奇韦学院的碎片化记忆。……使用你所有的解谜技巧,让你通过大学,回到现在。 你如何解决谜题取决于你自己

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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在电子游戏诞生以前,托尼经常跟克对着国际象棋棋盘一坐就是一下午,母亲喊吃饭都雷打不动;在大学毕业后,……克认为这样做会导致游戏不具备“历史真实”,但苏利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……假如一个设计需要修改历史才能够让玩家喜爱,我觉得这也完全值得

版本:Early Access


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