Next Story 1 - 3

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无人机、智能玩具车,市场的容量似乎没有那么,我们的研发也没有那么顺,很多积累的鸿沟不能轻易跨过。……腾讯已有的管理制度、开发流程已经非常成熟,但也多有弊端,并不适合创意游戏孵化。……后面3-4篇,体系化说说 NEXT 的研发理念和一些管理流程实践,这些流程并非一蹴而就,而是在这两年的时间内逐渐被建立

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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在 2016 年过去的几个月中,独立游戏厅已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay……上海 Comic Con 漫控潮流博览会源自美国纽约动漫展,由 ReedPOP 励漫展倾情打造,结合众多潮流文化……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,切实提升了游戏陀螺的影响力和竞争力。……目的是依托原有的品牌光圈和资源,进一步为用户创造出价值,为用户提供服务,只有当用户能从中获益的基础上,品牌才有可能真正实现1+1

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司的“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶……至于管理什么,无从所知

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……——从您的话中,我感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己想创作什么。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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他Base哪里,他一个什么样的团队。……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一堆改来改去的建议……想咨询一些相关的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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不过游戏的品类过于广泛,还是要具体看商业需求对应的核心乐趣是什么,审美趋同才更容易做出好的产品。”……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……为什么会选择将毕业作品拿来参加GWB独立游戏大奖赛呢?

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!……感谢在Kickstarter上为这个游戏众筹的15000名性感屁股们,没了他们就没有这个游戏

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!……◎ 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感屁股们,没了他们就没有这个游戏

会员:楊靜(Allison)

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端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播國海德堡大學全球藝術史在讀博士

版本:Early Access


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