加卡利亚仓鼠的故事(Tales of Djungarian Hamster)

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じゃんがりあん物語, 枫叶鼠物语, 楓葉鼠物語。发行日期:2021-05-20。……枫叶鼠在 3D 中再现了独特的蓬松的头发!枫叶鼠在笼子里以各种管道移动,只要看一眼就能治愈。……■ 介绍了 30 多种不同功能的枫叶

变量象形跳(VARIABLE PICTOGRAM JUMP)

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-单一模式-"如何操作"左摇杆:左/右移动A键:跳跃LB/RB按钮:X轴放大/缩小……"如何控制"左摇杆:左/右移动A键:跳跃LB/RB按钮:放大/缩小开始按钮:菜单普通游戏

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章的反馈 看到之前的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。不像桌面游戏,玩家可以一起坐下来说明书,基本搞懂玩法之后再真正进入游戏。……如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……其实这就运用到编剧理论了,即给玩家的行为结果增加筹码(raising stakes)——到生死、命运等等

腐败(Corrupt)

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你有没有想过当你国家的总统或黑道老大?为什么不兼得? 腐败 - 政治模拟器是您一直在等待的答案!……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可图的了。……由于商店、工厂和租户街区比它们的垄断对手更易被丢弃,因此没有什么是安全的

阿瑟的弹珠台(Arthur's Pinball)

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在这个游戏中,玩家会发现几个弹球台被连接到一个游戏中,这使得游戏变成了一个的弹球台,有锁、需要收集的钻石……、通行、旋转的十架、弹簧和其他一些东西

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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自己的项目虽然早就已经开始了,但是一直没有写下点什么,在最近demo已经测试完成,想着来这里记录下过来的点点滴滴……非计算机科班出身,代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……接下来,分享一下自己开发游戏的两哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

indienova.com/u/yaoge/blogread/11623

时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)日志的时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半

1940

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、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……,遊戲舞台從上海百樂門、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

战斗学园:复活(Sentou Gakuen: Revival)

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在这所学校里,你将如何度过你的每一天?……你是否想过,遇到的其他角色如果不只是 NPC,而是真实的玩家会是什么样的体验?……故事你是日本一所普通高中的学生,这里每天都充满了不良行为、混乱和奇怪的事件

版本:Early Access


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