最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在过年那会,抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然导出一个

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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说《进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……当然,这种进化过程可能会不连贯,影响到玩家的体验,但是,谁又知道呢?我们对这款游戏还是很期待的。……Evoland 2 官网有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官网 http://www.evoland2

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……比如,就影响来说,游戏特定针对弟弟 Daniel 设计了影响,Daniel 会模仿玩家行为,这一设计与两个角色从主题到机制都相得益彰

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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玩家只能使用鱼雷(没有鱼叉式反舰导弹)。……虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

bylin:真实与扭曲的物理

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我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人任何物理上的关联……,因为就算一套成熟的理论来参考,我们也没有足够的计算资源来实现;二是我们通常没有必要追求绝对的写实,……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

时空穿越:事迹(Space Travel: Chronicles)

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-2 章(3-4 章开发中,免费更新) ◆ 游戏简介 - 「当你的房间突然出现陌生吉他,当母亲坚称你个……扮演高中生罗特,通过 200+对话选项与像素世界互动,在一个逐渐崩坏的小镇中揭开时空错乱的真相。……应对“妹妹”质问/决定是否拿走隐藏的 10 元钱)情感导向回应:选项塑造主角性格(冷漠/配合/暴躁),影响

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……让这个世界影响玩家的行动,而不是左右玩家。但不能缺少提示。搞怪的 Loading什么是自由?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……情绪还是很影响效率。2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

版本:Early Access


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