Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……比如,就影响来说,游戏特定针对弟弟 Daniel 设计了影响,Daniel 会模仿玩家行为,这一设计与两个角色从主题到机制都相得益彰

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

bylin:真实与扭曲的物理

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我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人任何物理上的关联……,因为就算一套成熟的理论来参考,我们也没有足够的计算资源来实现;二是我们通常没有必要追求绝对的写实,……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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移动,空格跳跃推荐 Alt+Enter 切换至全屏,然后……尽情享受吧-大家吼,这里是少女乞讨组,既没有少女也没有东方……女子高中生都是!鸽子!……(没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作

混沌思绪(Chaos;Head)

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风格带点压抑的恋爱养成类益智休闲游戏,在这款游戏中,你将因为社会中的离奇事件与 6 个女主角邂逅,在这个离奇事件后的真相是什么……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……我说有的东西其实是没有的。若现在被谁读了那篇作文的话,我索性一生关自己在家里。嘻嘻嘻

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥

Eko:想法大于实现的互动影视平台

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当然,世间本来也没有什么巧合,从此前的 Late Shift,前段时间的《黑镜》,再到最近的中国游戏《……与通常的选择分支不同,WarGames 由切换屏幕来对故事造成影响。……这一选择的互动非常流畅自然,但我也仅仅享受于互动本身,而无法了解我的选择有什么意义

发生了什么(What Happened)

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《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……游戏中你将带领着正处于青春期的高中生施泰斯在他纷乱迷惘的思绪中坚毅前行。……◎ 你对主人公表现出的同情心和同理心将在潜移默化中影响他的人生结局

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……让这个世界影响玩家的行动,而不是左右玩家。但不能缺少提示。搞怪的 Loading什么是自由?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

版本:Early Access


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