我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏前景?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?……所以你说前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

Pyrax

indienova.com/steam/game/1106350

你觉得你很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你很好的反应?……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/steam/game/1491490

一次迫降之后,你度过了一个让你终生难忘的入学日,随后便开始逐渐解锁各种能力,探索校园建筑,探索这所学校之所以运转失常的根源……还记得你高中时代心心念念的小团体?这里一群奇奇怪怪的同学,正等着跟你击掌、击拳、对话呢!……你可以与朋友们一起在大礼堂里度过欢乐时光,在化学哲学课上实验,在视觉体育课上发挥无限创意

寰宇高中(Cosmonious High)

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一次迫降之后,你度过了一个让你终生难忘的入学日,随后便开始逐渐解锁各种能力,探索校园建筑,探索这所学校之所以运转失常的根源……还记得你高中时代心心念念的小团体?这里一群奇奇怪怪的同学,正等着跟你击掌、击拳、对话呢!……你可以与朋友们一起在大礼堂里度过欢乐时光,在化学哲学课上实验,在视觉体育课上发挥无限创意

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

Demgel: 是啊,没有一个好点子,的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 啊正在自己慢慢折腾阿言: 合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……干掉丘比特: 这里个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

版本:Early Access


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