indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点
indienova.com/u/59902958
自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的做每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人
indienova.com/game/the-sims-4-discover-university
尽情探索大学带来的一切体验。让你的模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松
indienova.com/u/ceasia/blogread/29255
电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“脑锻炼”由多款小游戏构成,猜拳、算数、数箱子、数鸟、记忆照片、手指计算等等,这些简单易懂的游戏模式并不会消耗玩家太多时间……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/game/sweet-pool
禁 AVG 游戏,并于 2008 年 12 月 19 日在日本发行。……至今为止都毫无接触的同级生——城沼哲雄,突然开始接近自己。……哲雄和善弥的目的到底是什么?东京都,菅见区。以郊外的私立驹波学园为舞台,故事由此拉开序幕——
indienova.com/groups/post/103600
喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校。……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.
indienova.com/u/wb-2258098731
大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.277 秒(地球人时间)