游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

听能力搜查官(KikiMimi)

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KiKiMiMi, 听能力搜查。开发:LIKEMAD_GAMES/ツシマユキヒロ。……她作为新米国际搜查,被只身派到日本樱木町调查 14 年前的“某个案件”。……日文原标题:【“聴”能力捜査 キキミミ!!】

Oncle:2017CGWORLD白书

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2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。……整体满意的占6以上,主要影响因素还是工作环境和内容及待遇和技术上

真夜中(SENSEs: Midnight)

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Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘学研究俱乐部的成员。……Kaho 回到日本探亲时,俱乐部的其他成员怂恿她去调查一个臭名昭著的都市传说——池袋步行公园的午夜之门……Kaho 想借此机会证明传说的真实性并获取超自然现象的确凿证据,但进入这个废弃已久的公园可能是她犯的最严重的错误

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

小组帖子:大学四年,一个Demo

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不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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团队名称:STOP作品名称:《土市的我》团队名称:土市居民作品名称:《纱芬亚》团队名称:天上人间作品名称……》团队名称:土市居民作品名称:《果冻快递》团队名称:叉叉工作室作品名称:《STOP!》……18017460179感谢大赛首席合作伙伴鹰角网络、TapTap 的大力支持鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生

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