航天计划

indienova.com/steam/game/1796900

随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/g/idle-heroes-odyssey

这依然一款适合上班摸鱼,休闲与策略兼顾的半放置游戏。……1.远征开荒——开荒需要硬实力,养成挂机关键。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34239

相信很多小伙伴都不陌生,这款以敢达为题材的手游可是在一上线就获得了众多玩家的喜爱,游戏中的机体更是做到了全方位的还原与创新……而当逆A敢达出现在《敢达决战》中,它变成了早在正历以前就开发的机体,隐藏在比西尼提郊外的石像中。……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

你确定你是音频处理专家?

indienova.com/indie-game-download/are-you-sure-a-sound-guru/

这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业指的并不是专业玩游戏的,而是专门从事音频处理的人群。……这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业指的并不是专业玩游戏的,而是专门从事音频处理的人群。……,你就会清晰的听到有人声提示你密码是什么

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

indienova.com/steam/game/2605660

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……● 如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将发布浙江大学与腾讯合作完成的,利用符号距离场实时计算动态漫反射全局光照的最新成果……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

《无限宫院》:关于“空间”的玩法和设计

indienova.com/indie-game-development/manifold-garden-gameplay-and-design-of-space/

流形,从局部看它像一条直线,但整体上它是一个封闭的圈;球流形,局部看来像是平面,但整体上形成一个封闭的……感知空间的主要因素(仅供参考)/图片:根据网络资料自制视觉感知中的深度感知是指:通过双眼视差(每只眼睛看到的图像略有不同……而 William Chyr 的公开资料显示,他于 2009 年从芝加哥大学毕业,同时获得了物理学和经济学学士学位

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……(威斯康星麦迪逊)但是,好专业啊。……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-are-games-art-school-how-to-teach-game-development-when-there-are-no-jobs-2019/

他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……我记得我这样决定的,“听着,我就去读这个学位,因为我真的很喜欢它,之后再搞明白我到底能用它做些什么。……有些在游戏行业,许多是在邻近行业,应用技术或创意能力。可能网络开发、平面设计或其他各种地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)