小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥制作小游戏『精灵之息』?……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……为什么选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

indienova.com/u/a843882428/blogread/11624

最后要补一首主题歌歌词:We holding the guns and losing our SANS

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

indienova.com/g/SPACE-6

-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址……--------------版本号ver1.07 19-06-2017(单机版)务必Wi-Fi下游戏网址……-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

然而心中总还怀有最初的那一点“真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。……画风尝试飙血尝试,请脑飞来的箭和刘备的挨打动画……2D光影尝试,请脑张飞的行走动画……关于音乐音效我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会到这里

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一些争论游戏到底是不是艺术的文章,第九艺术啊,不拉不拉的。……用户选择推进游戏的下一步骤。……以后记录脑子中的新玩法和表达的想法,记录,然后去做整合!加油加油!

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770

而真正在晚上做事的人并不多,有些人只是把白天能做完的事,硬留在了晚上来,心想,反正都要加班,慢慢吧……天天加班是一种假装努力的做法,总觉得加班总比不加班多吧?……更可怕的是,你不知道这种生活持续多久,1年?2年?5年?10年?

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

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例如,可以用河流将村庄从中间一分为二,这样玩家就更容易脑出村落的地图,不过理想情况下,你还是得将村庄两边打造的有些区别……,没有诱使玩家误入背景的元素(“我可以在海里面游到任何地方,但是没什么吸引我的要素让我这么。”)……玩家正在变得越来越习惯于这样搁置旧地图,脑新地图,并且在一些关键点都会不自主地这么去想,如 boss

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

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利用空余时间继续画画同时防止熬夜猝死的故事!……结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是笑着jpg)然后又不想熬夜

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……一款独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?……你有没有想过,你正在开发的游戏,怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?

版本:Early Access


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