战争的真相(Faces of War)

indienova.com/game/faces-of-war

- 真实的物理引擎:所有一切都是可以破坏的,甚至可以加以利用获得战争的优势- 即兴的战术,高级的 AI……-《战争的真相》受到了 GameSpy 关闭的影响,但你仍可以继续通过局域,IP 直连,或 GameRanger

全网公敌(Cyber Manhunt)

indienova.com/g/cyber-manhunt

因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等非常优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家在游戏中有所思考……比如:我们期望给玩家们带来最真实的社工体验,但真实的社工是很枯燥的,往往大部分时间都在构思社工方法,这无疑降低了游戏的乐趣……游侠 - 《全网公敌》8月25日发售!

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

当家暴忍无可忍时……

indienova.com/indie-game-news/little-kite-the-remake-of-the-kite/

我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许能担此重任

B 画少说(B画少说)

indienova.com/steam/game/1007870

真实地区,人物和事件。真实日历与法定节假日,真实场景与景点等等。……·自制AVG-模拟引擎·真实地区人物和事件改编·实时光影系统·真实工作日与法定节假日系统·200+场景……·300+任务·200+随机事件·真实货币系统·弹幕提醒与互动·高品质BGM

Lefland:芙兰和游戏 #01

indienova.com/u/lefland/blogread/11675

看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺。……可是真实的世界里我们不能回到过去,也无法预知未来

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西……看看有没有人猜得出这是哪里

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

indienova.com/game/dayz-frostline

▪ 冬日风光:真实再现了深冬的环境。……与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

巴士模拟 2:芝加哥市区(OMSI 2: Chicago Downtown)

indienova.com/game/omsi-2-chicago-downtown

超过 20 公里的街道已经重新制作并加入了游戏,真实还原了各个交叉路口和建筑。……真实的巴士行程表也跟随全新的时刻表被整合其中。……(刷卡音效,甚至乘客的抱怨都真实还原)• 新的交通卡和名单系统• 真实的报站提示和时刻表

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)