千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

本科是民商法,便在所难免接触到这样那样离婚案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……,那么显性选择在此刻便是应该存在,你所思考利弊和康纳正在思考,无论从哪种角度而言,都是一致。……举个例子上为平时npc走路形态 在某一天玩家遇到他时动画,手中金币掉进了下水道丢失金币后走路姿态

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

indienova.com/g/fishing--2

网页休闲独立游戏 - 《偷偷钓个鱼》 这是一款可爱复古像素风免费游戏可以在里面钓鱼、做饭、赚钱、完成图鉴……:网址:https://fishing.florastudio.app/itch.io:https:/……florastudio.itch.io/fishingAndroid 版本(离线可玩):taptap: 偷偷钓个鱼官服apk下载-官论坛

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里

训练营 | 完美世界教育 ×《梦幻新诛仙》,Get完美世界秋招面试直通卡,8天完成游戏作品,开启职业进阶

indienova.com/indie-game-news/perfect-world-2021-seed-camp/

、拓展版图但始终都没忘记“人才”对于游戏行业重要性作为完美世界业务版图之一完美世界教育承接了数字文创人才培养重要任务借助游戏产业实践所带来第一手资料将个人兴趣与行业实践相结合解决目前院校教育培养人才与产业实践脱节问题有效解决理论型人才立即投身企业岗位难题这一次……或者说游戏本质是什么,它需要什么样技能技术帮助每一个喜欢游戏同学解放思维找到在这个行业天赋这个暑期完美世界教育携手完美世界游戏全新旗舰级手游……2021Seed Camp 入营要求年级:2022、2023 届本科生研究生、毕业 2 年内行业小白专业

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图地址栏~然后把这个填好了(最重要是上传学生证照片……,点进去申请获得激活码,然后等不到一天时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时框就行啦~最后祝大家使用愉快

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

拳击摔角、动作角色扮演 A-RPG《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性红筋肉猛宠格斗游戏……本人 7 月份刚毕业,在澳大利亚 RMIT 大学读的本科和研究生。……本科是 IT 下面的分支,游戏与图形编程专业。研究生是设计系动画,游戏与互动专业

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我总觉得我这3年成长要比本科4年大得多。……而受《最终幻想15》影响,认识到游戏可以成为一个非常棒讲述故事途径,交互地传递强烈情绪和感受媒介……,等到5米时候发现其中一个男原来是短发女生,等走过时候又发现,其实两个都是女

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

这本指南作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验 USC 游戏设计本科在读学生……通常建议是找到 T 型人才,这些人拥有广博知识并专精于开发某一方面。……碰壁游戏开发中碰到“壁”可以是个 BUG,某个没有详尽文档描述引擎特定 API,或者是你需要发布满是法律术语合同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)