Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深里思考了下……,发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

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自己看好,这赛道相对不卷也有意思下面可以发一下游戏的大纲设定:(其实我最不怕抄袭,经常游戏的朋友也都知道……godot对赛道看好的主美大人也可以投递橄榄枝,其实我就一个组队要求——勿半路下车说实话我没有很多制作人乐观上来先给自己估个一年半载……20年商业游戏,终于也可以做点自己真正喜欢的东西啦~好幸福的感觉差点忘记留联系方式QQ 10828177

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……策略游戏有了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么的,更多的是死亡后读档。……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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有能力有梦想但是没有项目经验?别担心,萌石为你准备了一份惊喜。什么是U3D?……根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……大四、研二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司游戏项目

AI-VJ - Live Fractal Visuals

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over 400 unique live generated fractal visuals to AI VJ……This DLC adds 400+ visuals to AI-VJ; 30+ points of……and lower resolutions too (try the samples in AI VJ

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……在激活的道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格

艾塔:显卡:我谢谢你

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参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……其次是风的动画,不过实测把风完全关掉也没有好太多

狗头:JarGame(搁置)

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1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官RPG

版本:Early Access


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