indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/groups/1704
需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微信:mlbqfw
indienova.com/u/wb-1003534614
远方的远比远方更远,深情的深比申请更深。 微博:soulsolomon
indienova.com/groups/post/2127
发起:mercury 开发机没有申请下来(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/among-the-sleep
本游戏通过渲染气氛和探索过程来营造恐怖气氛,而非通过得分或战斗系统进行体现。……在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事
indienova.com/steam/game/2569710
可能做得并不完美,希望大家包容,如果您不喜欢这个故事,您可以在Steam评论区投递差评,并向Steam客服提交退款申请……谜题的设计都不太难,谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处
indienova.com/steam/game/1829650
本作由方糖社旗下高人气画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)负责原画与人物设计,剧本由市川环、铁人和芹联手打造……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
版本:Early Access
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