袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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如果玩家在游戏中,技能打不出,连一般的小怪都打不过,怎么玩?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果玩家在游戏中,技能打不出,连一般的小怪都打不过,怎么玩?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

小组帖子:寻找组员中……

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eastecho: @Oncle#1 Android 版本也在同步开发中,会先后开始测试 林 l: 预计什么时候能开始测试阿

厦门-黑脉游戏:关于《火种》,关于一点感想

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虽然每天都会来看看,但很久没东西了。深夜丑时情感突发泛滥,无法自控的来一篇感想。……发福了我们就去跑步和锻炼...要在这个行业取得令人瞩目的成就,更需要的是心有猛虎,细品蔷薇的心静,就像刺客和猎人一般

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

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还算可以吧,不过视角、瞄准灵敏度还是推荐调低一点,游戏并没有辅助瞄准,默认的瞄准实在是难以打到人……BGM一般般吧……,追踪火箭弹,追踪型激光枪,反装甲手枪等,武器还有等级系统,可以升级强化(升到顶的追踪火箭弹,2~3一个

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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谜之超古代兵器:塔拉尼斯】孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般……若是遇上千钧一的危机,将会解除禁忌武器「灵魂加农炮」的封印

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后……(现在一般都支持)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5页然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

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