奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

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浅析游戏与音乐的互动行为-奇亿音乐游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行……一般来说我们在进行游戏时体验到的就是游戏的声音、音乐和游戏的画面,所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐……情况二是当游戏机因为游戏硬件错误,游戏内软体混乱无法进行工作,游戏无法进行下去,即游戏机内部语言思维出错

Space Duke

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游戏并非单纯的像素风格游戏,UI采用了平面化与像素风格结合。……游戏为2D游戏游戏背景采用了补偿设计,使得游戏过程中有3D效果。……我现在正在开发另一款游戏,其中用到了这款游戏中的部分技术

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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作为资深的游戏爱好者来说,在游戏中能有一个符合场景的背景音乐太重要了,对此,小编也咨询过不少身边的朋友玩游戏的时候……游戏背景音乐随着游戏的火爆程度,逐渐被大家所关注,那么在游戏音乐制作的过程中要注意哪些呢?……只有制作出优质的游戏音乐,玩家在游戏的过程中才能更身心投入,也会因为音乐而爱上了游戏,在游戏的世界里不再孤单

土匪孔三仙:《Liyla and the shadows of war》一款不是游戏的游戏

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游戏中玩家控制的是一位要从废墟中解救妻女的夫妻,而你无论在游戏中作出怎样的选择,游戏最终都是以女儿的死亡作为结局……整个游戏过程很短,只需要十几分钟就能打通游戏,玩家也无时无刻不能体会到作者埋藏在游戏剧情中悲伤的情感线……市面上这种“情感体验”游戏越来越多,先不管这些游戏的玩法机制,游戏画面精致程度,我个人觉得它们的出现能赋予游戏更多的意义

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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游戏小白完全体,为了苟且伏案苦读。《游戏设计梦工厂》读书笔记和其中的练习题。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

IsoChess 国际象棋(IsoChess)

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在线和离线多人游戏离线功能支持真人vs真人游戏,或者真人vs AI游戏。……演示功能- 与AI对战- 本地多人游戏(2个玩家在同一台计算机上游戏)- 加入在线游戏(付费副本创建的游戏……记录您所有的游戏- 回顾您玩过的游戏

枪林弹雨(Bullets)

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游戏采用虚幻 4 引擎制作而成,在游戏中,玩家将扮演征服者,消灭反叛者,即可获得胜利。……1,本游戏采用虚幻 4 引擎。2,本游戏采用 PBR 材质。3,本游戏采用第一人称视角。……4,本游戏可进行局域网对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……” 这一层,但我认为游戏消费者却不一定要局限于 “玩游戏” 这一种方式去体验、感受一款游戏

如何写一篇专业的游戏评测

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游戏评测的极端故事驱动类游戏已成为独立游戏领域的重要组成部分——这得益于独立游戏开发者都在创作自己喜欢的故事……然而,电子游戏不仅仅是其游戏机制和游戏循环的总和。……这种游戏风格也会淡化评测游戏时最烦人的一种做法:直接把一款游戏和另一款游戏拿来比较

块队队长:沙盒游戏还能这么玩,聊聊那些“沙盒+游戏”会擦出什么火花吧!

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当沙盒游戏+另类的游戏玩法会诞生什么神作?……严格来说,沙盒(Sandbox)并不能被称为一个游戏类型,而更像是一种游戏设计风格或理念——玩家可以自由选择游戏的走向……沙盒建设游戏然而有一部分游戏更加专注于建设

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