小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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中国的人才尤其是游戏的人才,经历了这过去十几年,从学习欧美到日韩再到出口这么一个过程走完之后,能塑造针对中东市场开发人才……可能未来比较针对轴动的游戏,可以提前跟大学一些沟通,然后每一年有一些管培生的一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上的这些人才……2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流,并联合

GGJ 2016 全球游戏创作节圆满结束

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Jam 2016 中国区得到了多家公司的大力支持北京站和广州站由 Indieplay, IGDA, 摩点和游戏伙伴联合主办……上海站将由椰岛工作室和莉莉丝游戏提供赞助,由 IndieACE 与莉莉丝游戏联合主办。……更多的游戏可以到 Global Game Jam 官网 http://globalgamejam.org

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

首届中国游戏开发者教育大会&第五届中国大学生游戏开发大赛决赛报名开始

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伴随着游戏产业和市场的快速发展,通过游戏开发人才的持续成长、培养,进而推动的产业成长、升级、进化,以及中长期来看的可持续发展已经成为越来越重要的课题……42 趣创游戏孵化器联合主办,GGAC 艺术数字平台、Hit Academy 作为支持单位。……联合主办方:漕河泾开发区“未来 42·趣创”游戏孵化基地是闵行区首个专为中小型游戏创业企业定制的孵化空间

【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

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本期节目采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔・贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程。……本期节目采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔・贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程。……原视频地址B 站地址《蔚蓝》的开发故事 The Story of Celeste's Development

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……孙磊:休闲竞技市场是电魂接下来很长一段时间都会着力布局的市场。……我们薄利产品的好处就是大厂可能不愿意,因为他们面临着很高的收入压力

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……本届的FBEC2018设置了“小游戏WORKSHOP”的板块,为小游戏开发者提供了一个展示交流的平台。……游戏收录海量经典电影剧本,也收录了众多不同风格的虚拟明星艺人,除了拍摄系统是核心系统外,还有市场占领、

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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首席执行 Sebastian Wojciechowski 在声明中提到,此次重组的原因是“市场压力超出了预期……根据 Monolith Soft 官网的信息显示,此前任天堂已持有其 96.66%的股份,并在 2024……此次收购标志着两家公司将联合开发多个项目,包括开放世界平台游戏《Everywhere》和即将推出的 3A

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

indienova.com/steam/game/2425270

开发:Gxi 。……("Hufu riding and shooting") 建立市场去交易。……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

版本:Early Access


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